DELCROIX, Angélina: Ne la réveillez pas
Ne la réveillez pas . C'est en accompagnant son meilleur ami sur la tombe de sa mère assassinée il y a tout juste un an que Christelle remarque une étrange inscription : « 00F14-Début de jeu ».. Le même jour, le corps d'un étudiant est découvert, un code gravé dans la chair : « 02F01 ». Et c'est au tour de l'une des policières chargées de l'enquête d'en recevoir un dans son courrier : « 02F01 : le deux cherche les uns à travers l'origine. Affaibli. Disparu. Mort ? Le jeu a commencé, que le meilleur gagne, Joy ! ». Puis Christelle par SMS : « Bienvenue dans le jeu. Règle n° 1 : ceux qui entrent dans la partie ne peuvent pas la quitter avant la fin. ». Qui se cache derrière ce jeu ? Quelles en sont les règles ? Et surtout, qui en réchappera ?.